문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!/타임라인 (문단 편집) ====# [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549815138/266/1001/|4월 첫째 주]] #==== * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549815138/266/1001/|월요일]] 1. 스토리(68스레 266 - 69스레 150). = 오전: 키야마 선생님의 말에 따르면 사실 파티원 등록은 직접 만날 것 없이 시민증 몇번 만지면 할 수 있다. 지금까지는 아카데미의 방침 때문에 기능이 막혀 있었을 뿐. 한편, 1학년은 중급 던전에 들어가지 못한다. 어제 그것 때문에 난동부리다 퇴학당한 1학년이 있다고. = 점심시간: 이아가 어빌리티 ‘하늘에서 찾아 온 이아!’를 획득. 이아가 수호령이 되어 내려왔다. = 오후: INT 수련. = 방과 후: 렘과 함께 할아버지가 보내 준 보양식을 먹었다. = 밤: 아카샤에 아는 사람이 있다며 유즈키 유카리가 수학여행에 합류. 람피리스는 이름이 신기하다며 시로미와 함께 에로망가 섬에 가기로 했다. 카가미네 린은 수학여행에 가지 않는다. 이유인즉슨, 학교가 더 재밌다고. 2. 행동 및 선택지. = 오후: [스테이터스] INT를 단련한다. = 방과 후: [커뮤]렘과 함께 할아버지가 준 보양식을 까먹는다. = 밤: 카가미네 린과 노닥노닥 3. 판정 및 데이터. = 스테이터스: 'INT' 수련치+2. 누적치 2/200. '뉴속데 야루오', '렘', CON+1. 아이템 사용(보양식). = 어빌리티: '이아'가 '하늘에서 찾아 온 이아! (패시브 / E랭크)' 획득. 1000 적용.(외전 10 or 11) = 아이템: '보양식' 소비. 4. 호감도 정리. = '이아', 호감도 +3 1000 적용(60) = '렘', 호감도 +1+2. 〔호감도: 중(애정+6, 4/6)〕 1000 적용(56) = '람피리스 포레스타', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 3/3)〕 = '코세가와 시로미', 호감도 +1. 〔호감도: 소(+3, 1/3)〕 = '유즈키 유카리', 호감도+1. 〔호감도: 대(공감+8, 1/8)〕 = '카가미네 린', 호감도+1, 〔호감도: 중(동경+4, 0/4)〕 5. 비고 사항. = 1000: 56, 60, 외전(10 or 11), 외전 12 = 호감도가 소(+3) 이상인 캐릭터의 경우 행동 횟수 없이 던전 권유 가능. 소(+2) 이하인 캐릭터는 여전히 행동횟수를 소모한다. = 중급 던전은 2학년이 되어야 들어갈 수 있다. = '유즈키 유카리' 수학여행 합류. 1000 적용(외전 12). * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550058315/151/1001/|화요일]] 1. 스토리(69스레 151 - 72스레 85). = 오전: 주인공 파티 수학여행 일정은 수~금이지만 본래 수학여행 기간은 어제부터라 빈 자리가 몇몇 있었다. 빅토리아가 사비로 1학년 전체에 예산을 추가. 물론 타다오가 원인이다. = 오후: 수학여행은 저녁에 공항에 모여 출발. 미쿠, 이아, 키리탄과 함께 수업을 들었으며 STR을 단련했다. 세 명에게 검, 방패, 통나무(...) 중 어떤 무기가 가장 강하다 생각하냐는 질문을 받았고 검이라고 대답. 이후 아르토리아 팬드래건이 아키블레이드가 신경쓰인다며, 대련을 하자는 제의를 한다. = 방과 후: 제의를 받아들인 주인공. 형식은 QTE. 10턴, 내구 3회. 결과는 2개 실패, 8개 성공. = 밤 1: 수학여행 출발. 비행기에 탑승. 옆자리에는 게임기를 실수로 놓고 와서 말라죽어가는 유카리가 앉았다. 비행기가 독일에 도착했을 때 그곳도 밤이었다.[* 시차 등 고려 생략][[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550068952/653|#]] 코토노하 아카네가 유카리 마중을 나와 있었는데, 사실 같이 놀던 겜친이 관련업계 종사자라 기기 테스트해주는 관계가 되었다고. 일행은 여러 대의 차에 나뉘어 탑승했고, 주인공이 탄 차에는 앨리스가 있었다. 놀라긴 했지만 즐겁게 대화를 나누었고, 그 동안 아카네는 대화 시간을 늘리기 위해 돌아가는 길로 차를 몰았다. 도착할 무렵, 앨리스는 한 가지 이야기를 꺼낸다. 사람을 붙여 줄 테니 그 사람을 데리고 다녀 달라는 부탁. = 밤 2: 장면 전환. 3월 다섯째 주 금요일에 리하쿠와 했던 이야기에서 이어진다. 리하쿠는 쿠라마신류에서 수라의 손자인 주인공을 노리고 있다고 말한다. [* 목숨을 노리는 게 아니라 자신들이 키운 사람과 주인공이 대결하게끔 해 보려는 것]쿠라마신류는 수라를 넘어서는 것을 목표로 삼고 있기 때문이다. 앨리스는 직접 나서 이들을 몰살하려 하나 리하쿠는 무츠 츠쿠모가 기뻐하지 않을 것이고 주인공의 삶에 간섭하는 일이라며 이를 말린다. = 밤 3: 다시 장면 전환. 앨리스는 주인공에게 쿠라마신류에 대해 말해준 후 경호원을 붙여 주겠다는 제안을 한다. 주인공은 차마 거절하지 못하고 이를 받아들인다. 경호원은 4학년 급. 한편, 숙소는 추가된 예산으로 좋은 곳으로 대체되었다. 스케일이 장난 아닌 개인실에 들어온 주인공. 그런데 갑자기 누군가 들어왔다. 그 장체는 어색해서 도망쳐 나온 인. 몇 마디 이야기를 나누더니 인은 종이에 무언가를 적는다. ‘항상 고마워’ 인 호감도 +5. 감정: 애정. 한편, 집에 있던 마나카는 주인공이 냉장고에 넣어두고 간 음식을 보며 기뻐했다. 마나카 호감도 +2. 2. 행동 및 선택지. = 오후: [스테이터스] STR을 단련한다. = 방과 후: [행동]알트리아와 대련 = 개인실에 들어온 사람은?: 인. = 선택지 목록 - '당신'의 선택. '당신'이 생각하는 무기란?: 검. - '당신'의 선택. '아르토리아 팬드래건'과의 대결은….: 조금 더 치열하게 간다. - '당신'의 옆에 앉은 사람은?: 유즈키 유카리 - '당신'의 선택. 취향! 누구야!: 유즈키 유카리 - '당신'의 선택. '앨리스 마가트로이드'의 호의를 받을 것인가?: 받는다. 3. 판정 및 데이터. = 스테이터스: 'STR' 수련치 +20. 누적치 9/10. STR+2. 4. 호감도 정리. = '도호쿠 키리탄', 호감도+1. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕 = '아르토리아 팬드래건', 호감도 +12. 〔호감도: 중(애정+5, 2/5)〕 = '앨리스 마가트로이드', 호감도 +4. = '인', 호감도 +1+4. 〔호감도: 중(애정+4, 1/4)〕 1000 적용(63). = '사죠 마나카', 호감도 +2. 〔호감도: 중(애정+4, 3/4)〕 1000 적용(69). 5. 비고 사항. = 1000: 63, 69 * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550159335/86/1001|수요일(수학여행 1일째)]] 1. 스토리(72스레 86 - 73스레 332). = 오전: 경호원이 찾아왔다. 경호원은 코드명 MD-0000. 개체 명칭 슈비. 매스 디스트로이어. 최상급 던전인 네임리스 팩토리Nameless Factory에서 발견한 병기 제작 기술을 해석해 만든 안드로이드이다. 이윤에 비해 비용이 너무 많이 들어가 제작을 보류해서 MD-0000는 슈비밖에 만들어지지 않았다. 코토리와 마호는 자신들의 위장을 지키기 위하여, 수학 여행에서 각자 자유롭게 원하는 곳을 돌아다니자고 제안한다. 이아가 인에게 관심을 보이자 인은 난처해하고, 유메는 호무라의 만화에 흥미를 보였다. 오전에는 이아, 그리고 아이와 걸으며 대화했다. 이아와 주도권 다툼 가위바위보를 해 이긴 아이와 대화하는 도중 이아가 끼어들자 아이는 당황하며 이아를 진정시켰다. = 점심 시간: 주인공이 노려지고 있다는 사실을 유우나가 눈치챘다. 슈비가 온 다음부터 주위에 배치되어 있는 호위들 때문.그들은 들키지 않고 호위하려 했지만 그걸 굳이 말해준 이유는 주인공이 주위 사람들이 말려드는 걸 걱정할 수 있기 때문에 걱정하지 말라고 알려주기 위해서.[* 주위만이 아니라 지역 전체라는 것까지는 말해주지 않았다.] = 오후: 유메와 같이 다니기로 했다. 유메와 걷던 중, 그녀는 자신에게 저주를 건 몬스터에 대해 언급하고 그림을 그려 보여주었다. = 밤: 인이 마리오 카트를 찾아냈다. 유카리는 사람 죽으란 법은 없구나 하고 울며 기뻐했고, 다 함께 마리오 카트를 했다. = 이벤트: 장면 전환. 슈비의 위협에 쿠라마신류는 물러나려 하고, 그들에게 아오이는 질문을 한다. 주인공에 대해 얼마나 알고 왔냐는 질문에 그들은 간을 보려다 생명의 위협을 느끼고, 수라의 피인 것과 문을 열었다는 것까지 안다고 대답한다. 정보 제공자를 묻자 ‘당주’라 대답하지 않고 ‘모른다’고 대답했고, 아오이는 정보 제공자가 누군지 짐작한다. 이 때 나타나는 AA는 루팡. 2. 행동 및 선택지. = 오전: IA와 이아이아이! = 오후: 츠바쿠로와 함께 돌아다닌다. 3. 판정 및 데이터. = 4. 호감도 정리. = '이아', 호감도 +1. = '유우키 유우나', 호감도 +5. 〔호감도: 중(+6, 4/6)〕 1000 적용(46, 54) = '츠바쿠로 유메', 호감도 +1+.3. 〔호감도: 대(애정+8, 1/8)〕 1000 적용(67) = '인', 호감도+4. 1000 적용(64) = '유즈키 유카리', 호감도 +4. 〔호감도: 대(공감+8, 5/8)〕 1000 적용(외전 03) = '유우키 유우나', 호감도 +2. 〔호감도: 중(+6, 6/6)〕 1000 적용(외전 13) 5. 비고 사항. = 1000: 46, 54, 64, 67, 외전 03, 외전 13 = 수학여행 3일간은 오전과 오후, 두 행동이 주어지며 전부 커뮤로 취급. .3일째에는 '오전'만 주어지며 '오후'가 되면 수학여행이 종료. = '이아(아이)'는 호감도를 공유. * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550232212/333/1000|목요일(수학여행 2일째)]] 1. 스토리(73스레 333 - 74스레 410). = 오전: 이아는 슈비에게 흥미를 보이고, 슈비는 그녀를 별종으로 분류해 기억했다. 인, 유카리, 유우나는 게임하느라 밤을 샜다. 액셀러레이터가 전화를 걸어 점심 시간에 타다오와 빅토리아를 엮을 것임을 예고했다. 오전에는 유메와 데이트. 그녀는 기뻐했지만 한편으로는 여행 오니 이때만 잘해 주는 아빠 같다고 평했다. 한편 아케미 호무라와 데이트도 했지만 묘사되진 않았다. = 이벤트: 점심 시간. 야라나이오에게 어제 있던 일을 듣는다.야라나이오, 타다오, 액셀러레이터, 빅토리아, 코노리 총 5명이 일행이었다. 빅토리아의 명의로 된 5성 호텔에 묵은 탓에 방이 넘쳤고, 둘을 한 방에 넣지 못할 상황. 3명은 코노리와 긴급 회의를 실행, 코노리는 몇 개의 방을 빼고 모든 방을 무료로 풀어버린다는 방안을 제시. 이후 액셀러레이터는 타다오를 게임판으로 끌어들이고 장르를 도둑잡기로 정했다. 그는 ‘탄’[* 사람마다 정해진 패가 돌아가도록 미리 순서를 짜둔 카드더미]이라는 속임수를 사용. 코노리를 1등으로 넘겨 개인 방을 배정하고 액셀러레이터와 야라나이오가 한 방, 그리고 둘을 한 방으로 배정했다. 그리고 오늘, 타다오는 복수전을 위해 또 도둑잡기로 달려들었고, 빅토리아가 1등, 타다오는 꼴찌. 빅토리아는 타다오에게 벌칙이라는 명목으로 달라붙으며 자기가 싫냐고 물어보고, 타다오는 옛날부터 지금까지 그녀가 싫었던 적 없다고 대답한다. 그러나 타다오는 빅토리아의 감정이 감사로 인해 느까는 착각이라 주장... = 오후: 슈비는 이아에게 접근금지를 요구하고, 주인공은 이아와 데이트를 한다. 인격은 둘 모두 나와 있는 상태. 끝말잇기로 주도권 싸움을 하고, 승자는 이아 쪽. 이아는 주인공에게 감사 인사를 하며, 이아이아 해 보고 싶다고 부탁한다. 주인공이 이아이아 크툴루 파탄을 외치자 이아는 이아이아로 주인공을 혼절시킨다. = 이벤트: 니시즈미 마호가 유우나에게 말을 걸어, 유우나가 지원하는 단체에게 지원을 받았다고 말한다. 어떻게 알았냐고 묻자 아곤이 말해줬다고. 마호는 유우나가 금전적으로 힘든 걸 걱정하지만, 유우나는 정말 노력하고 싶어도 환경이 안 따라 포기해야 하는 심정을 알기에 고쳐지지 않는다고 탄식하며 다른 사람에게 말하지 말아달라고 부탁했다. = 추가 장면: 여기까지의 대화를 슈비가 다 녹화해서 야루오에게 보여주었고, 야루오는 밥을 열심히 사 주기로 마음먹었다. 슈비는 유우나의 행동에 의문을 표하며 왜 그녀가 타인을 돕냐고 질문했다. 주인공은 대답하고 슈비는 자신의 외형이 동정심을 유발해 사살을 용이하게 하기 위한 수단이라고 말해 주인공을 당황시킨다. 슈비는 사과하고 자리를 떠나나 문득 자신이 어째서 사과했는지 의문을 품고, 주인공의 당황하는 표정이 보기 싫었기 때문이란 걸 깨닫는다. 주인공의 대답은 그녀에게 충분한 대답이 되지 못했으나 스킬 ‘이야기꾼의 기초’의 효과의 영향. 2. 행동 및 선택지. = 오전: 츠바쿠로와 함께 브런치를 먹는다 = 오후: IA와 푸딩탐방 = 선택지 목록 - '당신'의 대답. '유우키 유우나'는 왜 남을 돕는가?: [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550245495/304/317|답변]] 3. 판정 및 데이터. = 없음. 4. 호감도 정리. = '츠바쿠로 유메', 호감도 +1. 〔호감도: 대(애정+8, 2/8)〕 = '아케미 호무라', 호감도 +14. 〔호감도: 대(애정+8, 3/8)〕 1000 적용(57, 58, 65, 70, 72) = '이아', 호감도+1. = '슈비', 호감도+3. 〔호감도: 소(+2, 1/2)〕 5. 비고 사항. = 1000: 57, 58, 65, 70, 72 * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550245495/411/1001|금요일(수학여행 마지막 날)]] 1. 스토리(74스레 411 - 74스레 684). = 오전: 렘과 데이트. 그녀는 사흘째 싸움을 하지 못했다며 울먹였다. 하지만 둘만 붙어 있는 것도 두근거려서 좋다고. = 오후: 학원으로 돌아갔다. 돌아갈 땐 빅토리아의 개인 비행기를 얻어탔다. 액셀러레이터에게 타다오 후일담을 들었다. 복수한다고 다시 달려들자 이번엔 빅토리아를 4위로 몰아넣었고, 타다오는 자진해서 같이 벌칙을 받았다. 타다오는 비행기에 타자 마자 제쳐서 뻗었다. 2. 행동 및 선택지. = 오전: [커뮤] 렘과 데이트 3. 판정 및 데이터. = 없음. 4. 호감도 정리. = 수학여행 참가자 전원 호감도 +2. '렘', 호감도+1 추가. = 이아〔호감도: 대(애정+8, 7/8)〕 = 유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+8, 7/8)〕 = 렘〔호감도: 중(애정+6, 6/6)〕 +2 = 니시즈미 마호〔호감도: 소(+3, 1/3)〕 = 츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+8, 4/8)〕 = 인〔호감도: 중(애정+5, 3/5)〕: (…즐거워.) = 아케미 호무라〔호감도: 대(애정+8, 5/8)〕 = 이츠카 코토리〔호감도: 소(+2, 0/2)〕 = 유우키 유우나〔호감도: 중(+6, 6/6)〕 +2 = 코토노하 아카네〔호감도: 소(+2, 0/2)〕 = 슈비〔호감도: 소(+3, 1/3)〕 5. 비고 사항. = 수학여행 참가자 전원 호감도 +2 * 토요일: 푹 쉬었다. * [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550245495/685/1001/|일요일]] 1. 스토리(74스레 685 - 76스레 760). = 오전: 넵튠에게 던전에 같이 가자고 권유했다. 이후 이아가 찾아와 수학 여행 기념 선물을 주었다. 야루오는 자신도 같이 수학여행에 갔다고 지적했지만 묵살. = 오후: 유카리에게 요리를 배웠다. 주인공은 유카리가 요리를 좋아하는 줄 몰랐다고 말하고, 유카리는 그 계기에 대해 말했다. 그녀는 던전에서 7개월 간 조난당한 적이 있었고, 해독 포션을 부은 몬스터 고기를 먹으며 살아남았다. 어빌리티 한계 늘리는 물약도 그 던전에서 얻은 것. 던전에서 나와 처음 죽을 먹었을 때 먹고 사는 것의 소중함을 느꼈고, 생존에 도움이 될 여러 기술들을 익혔다. 가장 공을 들인 게 요리. = 밤 1: 바토리에게 4월에 보통 무엇을 하냐고 묻자 그녀는 반에서 대표를 뽑아 대련을 시킨다고 알려주었다. 이후, 유우나에게 직접 만든 고기 반찬을 먹여주었다.이후 유우나는 주인공이 강해지려는 이유에 대해 묻고, 그의 대답에 유우나는 그를 조금 먼 공장지대로 불러내고, 자신이 십천이라는 사실을 밝히며 대련을 제안한다. (9턴, 내구 2회. 1턴 버틸 때마다 50P. 퍼펙트 클리어 시 50P 추가. 3턴을 버틸 경우 암흑혈 동화 랭크 상승.) = 밤 2: 잠시 장면 전환. 롱베르크와 야라나이오의 대화가 지나간 후[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550330990/712/821|#]] 대련이 시작되었다. 어찌어찌 3합을 받아내지만 대련 중 두 개의 검이 부러지고 주인공은 암흑혈을 각성하며 아수라를 뽑아들었다. 그러나 검을 뽑아든 후 이어진 두 번의 공격에 내구도를 모두 잃고 패배. 주인공과 헤어진 후, 유우나는 주인공이 검을 뽑는 장면을 다시 회상. 감정이 ‘애정’으로 변했다. 2. 행동 및 선택지. = 오전: [행동] 넵튠에게 던전에 같이 가자고 권유한다 = 오후: [커뮤] 유카리의 요리교실. = 밤: 유우나 에게 밥을 사준다. = 선택지 목록 - '당신'의 선택. 강해지려는 이유는?:[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1550330990/378/382|#]] - '당신'의 선택. '유우키 유우나'를 따라 갈 것인가?: 따라간다. - '당신'의 선택! 그 이유는!: "검이라면, 아직 하나 더 있있으니까." 3. 판정 및 데이터. = 어빌리티: '암흑혈' 동화 랭크 1단계 상승.(D->C) 방향성 흑태자+1. = 아이템: '아수라' 평상시 사용 가능.(하향조정) 초절비기 아수라파천무ㆍ위阿修羅破天舞ㆍ僞 개방. = 포인트/크레딧: 'vs 유우키 유우나(QTE)' 3회 성공. 150P 획득. 4. 호감도 정리. = '이아', 호감도 +1. 〔호감도: 대(애정+9, 0/9)〕 = '유즈키 유카리', 호감도 +1+2. 〔호감도: 대(공감+9, 2/9)〕 1000 적용(외전 07) = '유우키 유우나', 호감도 +1+4. 1000 적용(59어장). = '유우키 유우나', 호감도 변경. 〔호감도: 대(애정+8, 0/8)〕 5. 비고 사항. = 1000: 59, 외전 07 = '수라의 문' 쿨타임 종료. = '넵튠' 파티 합류. 현재 파티원은 요코시마 타다오, 카가미네 린, 이아, 넵튠. = 4월 중후반 반 대표전. = 암흑혈 랭크 상승으로 인해 1000 강화.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기